,虚拟情境应力求逼近真实的情境,在引导学生体验时要尽量使学习者从外在的环境和内在的心境两方面都感到自己正处在生活的语言空间中,而不是在一 种被安排好的系列活动之中,要让学习者对即将发和珠事情无法预料,而又必须马上运用所学语言知识进行思考,作出反应,加以解决,从而在一个解决问题的过程中获得对语言的深 刻的体验。语言的运用在生活中无处不在,教师应充分抓住这一点,把语言体验与语言教学有机地结合起来。例如,当教师正在上课时,一位迟到的学生走了进来,教师即可抓住这个 时机,创造一次供这位迟到学生参与的语言体验:让他对自己的行为作出解释。此时,学生面临的问题就不仅仅是一句“I am sorry”可以搪塞过去的,而必须立刻运用所学语言就复 杂得多的情况加以解释、致歉并保证此类事情不再发生。此时,他会遇到选词、句型、语气及语音语调,甚至言行举止的问题,并给以恰当的处理。教师可在体验结束后给予积极的评 价,让学生意识到准确运用语言的价值,从而适应今后可能碰到的更复杂的类似情况。
三、多媒体教学软件可创造更丰富的体验
在美国,当消费者走进“雨林咖啡厅”,首先听到滋滋的声音,然后会看到迷雾从岩石中升起,皮肤就会感觉到雾的柔软、冰凉,最后消费者可以闻到热带的气息,尝到鲜味,内心被 打动。“雨林咖啡厅”是连续使用五种感官刺激的成功例子。体验所涉及的感官愈多,就愈容易成功,愈令人难忘。在完全没有电脑的学习环境中,必须以人工方式实现体验的设计和 实践,但即使教师有足够的知识和教学热忱,哪有充足的时间去布置教学情境。即使教师有充足的时间,目前的教学环境也不可能支持体验所需的完整物理环境。面对体验式学习理论 难以实践的困境,笔者认为,运用电脑是突破困境的方法之一。
随着计算机技术、多媒体技术的飞速发展,计算机辅助语言学习(CALL)为学习者提供了大量 参与学习过程的可能性。多媒体能为学习者提供高质量的视听辅助,十分有利于增进理解, 唤起兴趣,强化记忆,加速学习者大脑的信息处理过程。多媒体的动画画面所展示的仿真环境使学习者有身临其境的感觉。以往一些需要教师反复指导练习、记忆的内容,现在通过一 些活泼的动画,栩栩如生的描述得以实现,充分调动了学习者的视觉功能,从而更有效地参加与学习过程。其次,声音也是传播信息的另一重要途径。语言教学更是离不开语音的训练 。计算机对声音的处理使学习者在除视觉上的感受之外,还能随时反复地体验听觉上的感受,使体验过程更趋于完整。相信不久的将来,随着多媒体技术的进一步发展,计算机也能为 我们提供其他感官刺激,给学习者创造出更逼真的体验。毫无疑问,多媒体教学软件需要不断地推陈出新,才能保证向学习者提供有持续吸引力的体验。可以相信,越来越多的高质量 的多媒体教学软件将陆续问世,以满足计算机辅助语言对推陈出新的需要。
当前,世界各国教育界已从重新转向重学,教师应更多地使用积极的、开放的教学方法。体验式学习的提出顺应了一趋势。